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营销推广
使用官网包,可以打包带有唯一标识的子渠道包,方便下游CPS渠道推广,并会统计追溯不同CPS渠道来源的用户和订单数据。
渠道管理
在需要添加或管理子渠道时, 可以在SDK后台->全局控制台->营销推广中进行操作:

点击添加渠道, 可以添加一个新渠道:

相关配置项如下:
渠道等级: 当前子渠道最多支持三级, SDK后台添加的是一级子渠道。 子渠道账号管理员登录推广子后台后,也可以继续添加下级渠道。
渠道名称: 渠道展示名称
渠道全称: 渠道主体名称
渠道类型: 个人/公会/公众号/主播/买量渠道/其他
结算方式: CPS/CPA/其他 (目前只支持CPS的自动结算)
登录用户名: 子渠道推广后台的登录用户名
登录密码: 子渠道推广后台的登录密码
绑定手机号: 子渠道管理员的手机号
绑定邮箱: 子渠道管理员的邮箱
冻结状态: 是否限制管理员登录
下级权限: 是否允许添加下级渠道
最大下级数量: 最多可以添加多少个下级渠道
联系人信息: 子渠道联系人信息游戏分包
在游戏分包中, 可以管理每个游戏的不同子渠道分包:

渠道: 所属子渠道名称
游戏名称: 游戏
游戏平台: Android/iOS-AppStore/H5等
结算周期: CPS渠道的自动结算周期
分成比例: 该游戏对当前CPS渠道的流水分成比例
审核状态: 通过/待审核/拒绝
打包状态: 上次分包状态,已打包/打包失败/未打包
下载链接: 分包下载地址
下载页: 分包下载落地页URL地址点击分配游戏, 可以给某个子渠道分配游戏:

相关配置项如下:
选择游戏: 哪款游戏
选择渠道: 哪个渠道
结算周期: 不结算/月结/周结/日结
分成点位: 给子渠道的CPS结算点位(70%就填70)
审核状态: 通过/不通过
打包方式: Android平台游戏选渠道分包;iOS可以选溯源;H5选免分包
立即打包: 添加后,立马自动执行子渠道分包打包游戏封禁
在游戏封禁中, 可以针对某个游戏的子渠道分包进行封禁:

点击添加封禁, 可以添加一条封禁信息:

相关配置项如下:
选择游戏: 哪款游戏
选择渠道: 哪个渠道
封禁状态: 禁止注册(禁止该分包新用户注册)/禁止登录(禁止该分包用户登录)/禁止支付(禁止该分包用户支付)结算分佣
针对每个游戏不同渠道的结算数据,系统每日会生成一条账单信息, 需要下游子渠道确认(对账), 下游渠道对账确认后,SDK后台这里可以给其分佣,分佣后的金额会展示在CPS推广后台。
在结算分佣中,可以管理每天的结算单:

相关数据项如下:
账单日期:每日一条
渠道: 当前所属渠道名称
渠道流水: 该渠道当日充值总流水(元)
CPS分成: 按设置的分成比例计算后,该渠道获得的分成金额(元)
下级流水: 该渠道如果有下级渠道, 下级渠道带来的流水
CPS分润: 下级渠道带来的流水, 按差额比例该渠道获得的分成金额(元), 比如当前渠道自己的分成比例是60,当前渠道给到下级的分成比例是50,那下级带来的流水,该渠道可以获得10%的分润。
状态: 待渠道确认/已确认/已分佣提现打款
下游子渠道可以在推广后台申请提现, 申请后这里会收到提现请求。
在提现打款中,可以管理子渠道的提现请求:

相关数据项如下:
体现单号: 唯一单据
渠道: 所属渠道
提现金额: CPS推广后台中申请的提现金额
特殊款项: 额外加减金额
提现手续费: 需要扣除的手续费
实际金额: 实际支付金额
提现进度: 等待打款/已打款/已拒绝
说明: 提现说明(拒绝说明)