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登录相关
WARNING
在游戏登录界面,调用登录接口时, 建议游戏先判断当前是否有初始化完成。 如果未初始化完成,可以再次调用初始化接口。
登录
当玩家进入游戏登录界面、 或玩家手动点击【进入游戏】按钮并且此时玩家是未登录状态时, 游戏层可以调用登录接口。 请在UI主线程中调用该接口。
java
XPlatform.getInstance().login(activity, new ILoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(UUser user) {
//登录成功事件
}
@Override
public void onLoginFailed(int code, String msg) {
// 登录失败回调
}
});处理登录通知事件
当SDK登录成功或失败时, SDK会通过登录接口中传入的回调类中的事件接口,通知给游戏层:
java
new ILoginListener() {
@Override
public void onLoginSuccess(UUser user) {
Log.d("UGSDKDemo", "sdk login success."+user.getUid());
// TODO: 游戏层将uid, token等发给游戏服务器, 游戏服务器再去SDK服务器端做登陆验证。 具体见服务端文档中登陆认证部分。
}
@Override
public void onLoginFailed(int code, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登录失败:"+msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}当onLoginSuccess触发时, 会返回UUser对象, 其中包含了当前玩家的账号ID等信息。 UUser结构参考如下:
| 参数名称 | 参数类型 | 参数说明 |
|---|---|---|
| uid | String | 用户唯一ID |
| name | String | 用户名, 普通用户名/手机号/设备号/第三方平台用户唯一ID(微信登录后这里对应的是unionId) |
| loginName | String | 登录用户名 |
| wxOpenID | String | 微信账号的open id, 只有当accountType为4的时候,才可能会有 |
| accountType | String | 1:普通用户登录;2:手机号;3:设备号静默登录;4:微信;5:苹果;6:TapTap;7:抖音 |
| newAccount | String | 1:新注册用户;0:活跃用户 |
| token | String | 传给游戏服务器,去SDK服务端验证 |
登出
如果游戏中,有【登出】功能, 可以在玩家点击【登出】按钮时,调用下面的logout接口。
java
XPlatform.getInstance().logout(activity);切换账号(可选)
如果游戏的登录界面上面,有【切换账号】功能, 可以在玩家点击【切换账号】按钮时,调用下面接口。
java
XPlatform.getInstance().logout(activity);
XPlatform.getInstance().login(activity, new ILoginListener());打开用户中心(可选)
正常SDK登录成功后,会自动展示一个悬浮球, 点击悬浮球会弹出用户中心界面。 但如果SDK后台关闭了悬浮球,那SDK登录后将不会展示悬浮球。 开发者可以在游戏中增加【用户中心】按钮,点击调用如下接口,打开用户中心界面:
java
XPlatform.getInstance().showUserCenter(activity);服务端登录验证
游戏层拿到UUser对象后,不能直接让玩家进入游戏, 需要将UUser对象中的uid、 token等数据, 传给游戏服务器。
游戏服务器通过调用服务端API集成->登录认证协议,验证token的合法性。
验证通过后, 才能让玩家进入游戏。