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支付相关

WARNING

支付接口中的参数,请不要传空值,请按实际值传入,否则影响数据的统计。

支付

当玩家点击游戏内商品充值项时,调用支付接口。 请在UI主线程中调用该接口

objc

UG_PayData* data = [[UG_PayData alloc] init];
data.cpOrderID = [self currentTimeStamp];       //游戏自己的订单号
data.payNotifyUrl = @"";                        //支付成功,SDK通知给游戏服务器的回调地址,如果不传,读取SDK后台配置的地址
data.extra = @"test";                           //扩展数据,SDK回调通知给游戏服务器的时候,原样返回

data.price = 100;                               //金额, 单位:分
data.currency = @"CNY";                         //货币单位,默认CNY
            
data.productID = @"2";                          //游戏中商品ID,需要在SDK后台配置游戏中商品ID和AppStore后台配置的商品ID
data.productName = @"测试商品";                 //商品名称
data.productDesc = @"购买500元宝";              //商品描述

data.roleID = @"1";                             //角色ID
data.roleName = @"test_role_1";                 //角色名称
data.roleLevel = @"1";                          //角色等级
data.vip = @"1";                                //角色VIP

data.serverID = @"1";                           //服务器ID
data.serverName = @"test_sever_1";              //服务器名称

[[UGSDKPlatform sharedInstance] pay:data];

UG_PayData对象的结构说明如下:

参数名称参数类型参数说明
productIDString充值商品ID,游戏内的商品ID
productNameString商品名称,比如100元宝,500钻石...
productDescString商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝
priceint充值金额(单位:分)
currencyString货币单位,固定值CNY
cpOrderIDString游戏订单号,最大长度64字符
serverIDString玩家所在服务器的ID,不要为空
serverNameString玩家所在服务器的名称,不要为空
roleIDString玩家角色ID,不要为空
roleNameString玩家角色名称,不要为空
roleLevelString玩家角色等级,不要为空
vipString玩家vip等级
payNotifyUrlString游戏服务器支付回调地址,SDK支付成功,异步通知该地址,如果不设置,需要提供回调地址,配置到SDK后台
extraString自定义数据, 支付回调通知给游戏服务器时,原封不动返回该值

处理支付回调事件

当渠道SDK支付成功或失败时, 聚合SDK会通过初始化时设置的UGSDKDelegate->OnEventWithCode,通知给游戏层:

objc

// 支付成功后回调
-(void) onUGPaySuccess:(NSString*)msg{
    NSLog(@"sdk pay success");
}

// 支付失败后回调
-(void) onUGPayFailed:(NSString*)msg{
    NSLog(@"sdk pay failed: %@", msg);
}

处理服务端发货通知

玩家在客户端支付成功后, 支付平台都会通知给SDK服务端。 接着, SDK服务端会按统一的协议通知给游戏服务器。

游戏服务器需要实现服务端API集成->支付回调通知协议,用来接收SDK的发货通知请求。

收到请求并验证通过后, 才能给玩家发放道具。

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