Skip to content

支付相关

WARNING

支付接口中的参数,请不要传空值,请按实际值传入,否则影响数据的统计。

支付

当玩家点击游戏内商品充值项时,调用支付接口:

js

var orderData = {
    price: 100,  //当前支付金额(单位:分)
    productID: '商品ID',
    productName: '商品名称',
    productDesc: '商品描述',
    serverID: '服务器ID',
    serverName: '服务器名称',
    roleID: '角色ID',
    roleName: '角色名称',
    roleLevel: '角色等级',
    vip: '玩家VIP等级',
    cpOrderID: '游戏订单号',
    extra: "自定义数据,回调通知时原样返回",
    payNotifyUrl: '游戏支付回调URL,不传的话,使用SDK后台配置的'
};

window.XSDKApi.pay(orderData, function(result){

    if (result && result.code == 0) {
        console.log('sdk pay success')
    } else {
        console.log('sdk pay failed')
    }
});

OrderData对象的结构说明:

参数名称参数类型参数说明
productIDString充值商品ID,游戏内的商品ID
productNameString商品名称,比如100元宝,500钻石...
productDescString商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝
priceint充值金额(单位:分)
serverIDString玩家所在服务器的ID
serverNameString玩家所在服务器的名称
roleIDString玩家角色ID
roleNameString玩家角色名称
roleLevelint玩家角色等级
vipString玩家vip等级
payNotifyUrlString游戏服务器支付回调地址,支付成功后,SDKServer根据该地址,通知游戏服务器发货;如果不设置,使用SDK后台配置的固定回调地址
cpOrderIDString游戏自己的订单号;支付成功之后,SDKServer通知游戏服务器时,原样返回给游戏服务器
extraString扩展数据;支付成功之后,SDK Server通知游戏服务器时,原样返回给游戏服务器

处理支付回调事件

当SDK支付完成时,会通过第二个回调函数参数,通知给游戏层。

js
function(result){

    if (result && result.code == 0) {
        console.log('sdk pay success')
    } else {
        console.log('sdk pay failed')
    }
}

处理服务端发货通知

玩家在客户端支付成功后, 各个渠道平台都会通知给U8聚合SDK服务端。 接着, U8聚合SDK服务端会按统一的协议通知给游戏服务器。

游戏服务器需要实现服务端->支付回调通知协议,用来接收U8聚合SDK的发货通知请求。

收到请求并验证通过后, 才能给玩家发放道具。

版权所有© 2021-2030 上海丞诺网络科技有限公司