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Unity接入-iOS平台配置

WARNING

在完成Unity层API调用之后, 如果要出iOS平台的xcode工程,还需要做一些额外的配置

配置参数

打开Assets/Plugins/iOS/UGSDKAppController.m文件,找到- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 方法。

将UG_SDKParams对象中,appID、appKey和orientation设置为当前游戏的参数(在SDK后台-》游戏控制台-》基础配置中查看)

objc
//横竖屏, 横屏: landscape; 竖屏:portrait
UG_SDKParams* sdkParams = [[UG_SDKParams alloc] initWithAppID:@"2" appKey:@"1e8bd3daf6794f3fb97c204e9d27c8cf" orientation: @"landscape"];

导出XCode工程

上述配置完成后,即可导出XCode工程, 在导出配置中, 需要注意包名、版本信息的配置,签名证书配置等

Unity导出APK

XCode工程配置

导出XCode工程后, 还需要进行一些原生平台的配置, 方能出包测试。 这部分可以参考: iOS接入配置

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